Saturday, November 5, 2016

Taller final Tercer período

Sketchup
Es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos y películas.


Su principal característica es poder realizar diseños en 3D de forma sencilla. El programa incluye entre sus recursos un tutorial en video para aprender paso a paso cómo se puede diseñar y modelar el propio ambiente. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante, además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.




Herramientas de sketchup


Rectángulo:
  • Dibuja entidades de cara rectangulares.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic para definir la primera esquina.
2.   Mueve el cursor en diagonal.
3.   Haz clic para definir la segunda esquina.
4.   Esc = Cancelar la operación.

Teclas modificadoras

Mayúsculas = Bloquear el rectángulo en una dirección de inferencia actual.




Polígono:
  • Dibuja entidades de polígono.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic para situar el punto central.
2.   Aleja el cursor del punto central para definir el radio.
3.   Haz clic para finalizar el polígono.
4.   Esc = Cancelar la operación.

Teclas modificadoras
  • Mayúsculas (antes de hacer clic por primera vez) = Bloquear el polígono en la orientación actual.


Pintar:
  • Asigna materiales y colores a las entidades.
Funcionamiento de la herramienta
1. Selecciona una biblioteca de materiales en la lista desplegable del "Explorador de materiales".
2.   Selecciona un material en la biblioteca de materiales.
3.   Haz clic en las caras que quieras pintar.

Teclas modificadoras
  • Mayúsculas = Pintar todas las caras conectadas a la cara en la que hagas clic, sin tener en cuenta el contexto
  • Ctrl = Pintar todas las caras conectadas a la cara en la que hagas clic en el contexto activo
  • Mayúsculas + Ctrl = Reemplazar adyacentes
  • Alt = Material de muestra para pintar.

Borrar:
  • Borra entidades.
Funcionamiento de la herramienta
  • Haz clic en una entidad para borrarla. También puedes mantener pulsado el botón del ratón y arrastrarlo sobre entidades. Al soltar el botón del ratón se borran todas las entidades.
Teclas modificadoras
  • Mayúsculas = Ocultar entidades
  • Ctrl = Alisar y suavizar entidades
  • Mayúsculas + Ctrl = Dejar de suavizar y de alisar las entidades.




Mover:
  • Mueve, alarga o copia entidades.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic en la entidad. Puedes preseleccionar varias entidades con la herramienta de selección.
2.   Mueve el cursor a la nueva ubicación.
3.   Haz clic para finalizar la operación.

Teclas modificadoras
  • Mayúsculas = Bloquear movimiento en direcc. de inferencia
  • Ctrl = Activar o desactivar la copia de la selección
  • Alt = Activar o desactivar el auto plegado de la selección
  • Flecha arriba/izq./dcha. = Bloquear línea en dirección de inferencia (arriba = azul, izq. = verde, dcha. = roja).





Empujar:
  • Empuja entidades de caras o tira de ellas para añadir o reducir volumen en los modelos 3D.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Pasa el cursor por encima para seleccionar una cara.
2.   Mueve el cursor para empujar o tirar de una cara y darle forma 3D.
3.   Haz clic para finalizar la operación de empujar/tirar.
4.   Esc = Cancelar la operación.

Operación con la herramienta de preselección
1.   Utiliza la herramienta “Seleccionar” para elegir una cara.
2.   Activa la herramienta “Empujar/tirar”.
3.   Haz clic una vez para definir el punto de inicio para empujar/tirar.
4.   Haz clic para finalizar la operación.
5.   Esc = Cancelar operación y anular selección.

Teclas modificadoras
  • Ctrl = Activar o desactivar la creación de una nueva cara de partida
  • Alt = "Empujar/tirar" mientras se alargan caras adjuntas.




Equidistancia:
  • Crea copias de líneas a una distancia uniforme de las originales.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic en una cara.
2.   Mueve el cursor.
3.   Haz clic para finalizar la operación.
4.   Esc = Cancelar la operación. 








Medir:
  • Mide distancias, crea líneas o puntos guía o cambia la escala de un modelo.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic en el punto de inicio de la medición.
2.   Mueve el cursor.
3.   Haz clic en el punto final de la medición.

Teclas modificadoras

  • Ctrl = Activar o desactivar la creación de líneas o puntos guía
  • Mayúsculas = Bloquear la herramienta "Medir" en una dirección de inferencia actual
  • Flecha arriba/izq./dcha. = Bloquear línea en dirección de inferencia (arriba = azul, izq. = verde, dcha. = roja)




Acotación:
  • Sitúa entidades de acotación.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic en el punto de inicio de la acotación.
2.   Mueve el cursor.
3.   Haz clic en el punto final de la acotación.
4.   Mueve el cursor en sentido perpendicular a la acotación.
5.   Haz clic para corregir la situación del texto de acotación.

6.   Esc = Cancelar la operación. 




Orbitar:
  • Rota la cámara alrededor del modelo.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic en cualquier punto del área de dibujo.
2.   Mueve el cursor en cualquier dirección para rotar en torno al centro del área de dibujo.

Teclas modificadoras
  • Mayúsculas = Herramienta "Desplazar"
Ctrl = Suspensión de gravedad (no intentes seguir apuntando hacia arriba y hacia abajo las aristas verticales) 






Desplazar:
  • Mueve la cámara (la vista) horizontal o verticalmente.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic en cualquier punto del área de dibujo.
2.   Mueve el cursor en cualquier dirección.

Teclas modificadoras

  • Esc = Activar la herramienta seleccionada previamente 








Zoom:
  • Acerca o aleja la cámara (la vista).
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic y mantén pulsado el botón del ratón en cualquier punto del área de dibujo.
2.   Arrastra el cursor hacia arriba para ampliar el zoom (acercarse) o hacia abajo, para reducirlo (alejarse).

Teclas modificadoras

  • Mayúsculas = Cambiar los grados del campo visual
  • Esc = Activar la herramienta seleccionada previamente 


Talleres


Taller cubo

Durante este taller pude conocer sketcup por primera vez fue un taller bastante sencillo y educativo debido a poner en practica herramientas como: polígono, acotación, empujar, etc.

Realice un cuadrado y lo convertí en un cubo con la ayuda de la herramienta empujar y agregue las cotas correspondientes a sus dimensiones.




Taller silla

Durante este taller realice el modelo de una silla esta vez con un mayor grado de exigencia a comparación del primer taller utilice herramientas nuevas como: pintar y arco.
Comencé realizando un cubo después trace las caras de la silla de acuerdo a un video tutorial, empuje las partes sobrantes del modelo hasta desaparecerlas, le aplique una textura al modelo y por ultimo le agregue las cotas correspondientes a sus dimensiones.



Taller figuras

Durante este taller utilice principalmente la herramienta, polígonos debido a que las figuras debían ser con distinto número de lados.

Comencé utilizando la herramienta polígonos agregando el distinto número de lados según la figura, después utilice la herramienta acotación trazando la medida de las dimensiones de cada una delas figuras y por ultimo aplique texturas diferentes a cada una de las figuras realizadas.



Taller estante

Comencé realizando un sólido con forma de rectángulo, trace las medidas correspondientes, utilice la herramienta equidistancia para crear copias de líneas de las originales para poder realizar las intersecciones de cada parte del solido aplique las cotas apropiadas y por ultimo agregue colores y texturas al sólido.



Taller oficinas

Durante este taller se realizó una especie de inducción para la futura realización de la maqueta de la empresa de cada uno.
Comenzamos realizando un rectángulo y empujándolo para hacer una especie de cubo sin olvidar que se deben utilizar medidas reales (metros) debido que es para un plano en la vida real. Continuamos con el diseño del solido empujando todas sus caras después de haber utilizado la herramienta equidistancia y finalmente agregar sus cotas correspondientes y las texturas o colores si lo desea.





Evaluación


Durante esta evaluación se pudo poner en práctica el uso de sketchup y la percepción de vistas. Fue algo complicado, pero a la vez sencillo, lo complicado fue que no nos engañara la percepción de las caras del sólido y lo sencillo fue que solamente debíamos trazar las caras que observábamos en cada vista del solido además de utilizando las medidas correctamente.



Maqueta Capsecol

Esta maqueta fue muy desafiante debido al grado de exigencia que le aplique y poner en práctica todo lo aprendido durante este periodo.
Comencé trazando un rectángulo y empujándolo para hacer el exterior y el interior de la maqueta, después trace las intersecciones de las paredes agregándole detalles de acuerdo al anterior plano hecho en paint, en esta parte fue muy larga debido a agregarle al modelo los componentes para hacer la maqueta con una apariencia más real utilice distintos componentes como: televisores, estantes, lámparas, sillas, escritorios, cuadros, baños, etc.

Al finalizar la ubicación de los componentes me tome la tarea de agregarle texturas y colores al modelo sin olvidar las cotas necesarias.




Propuestas de tarjeta de presentación




                                                                       Propuesta 1

                                     

Propuesta 2


Propuesta 3


Propuesta 4


Propuesta 5